Render Poolは、ブラウザからファイルをアップロードすることができます。Blenderで、ファイルを生成し、アップロードするだけ。いくつかの項目以外はblendファイルの設定値でレンダリングします。
ZIPファイルにまとめれば、テクスチャ等も含めてレンダリングすることが可能です。
Eeveeのご利用方法はCyclesと共通のものとなっております。
アセットをリンク、キャッシュを機能させる方法について、
Blender用のサンプルプロジェクトファイルをダウンロードしご参考にお使いください。
メニューの【アップロード】をクリックし、ファイルをドロップしてアップロードします。
■Blender Cycles.blendファイル、または.zipファイルをアップロードしてください
※Blenderではテクスチャー等をBlendファイルに入れる必要がある場合、こちらをご確認ください。
レンダリングのパラメータを設定し、【レンダリング開始】をクリックします。■Blender
・ファイルフォーマットEXR、PNG、MP4の形式でアウトプットフォーマットを選択します。
・レンダリング設定についてここでの設定値以外は.blendファイルの設定値を参照してレンダリングします。
・消費ポイントの推定解像度は消費ポイント推計のためのみに使用します。blendファイルの設定値を上書きすることはありません。
【レンダリング開始】をクリックすると、レンダリングが開始されます。
フレームごとに自動で各地のサーバーで分散処理をします。
メニューの【レンダリング済】からレンダリングが完了したデータを確認できます。ダウンロードマークからレンダリングしたファイルをDLします。
File OutputをDLする場合はGENERATE AOV’sから行います。DLしたいAOVのみにチェックをつけて、DOWNLOADを押します。
BlenderではテクスチャーをBlendファイルに入れることができます。
File->External Data->Pack Resourceを選択するとBlendファイルにテクスチャーを入れることができます。
データを移した後、File->External Data->Find Missing Fileから新しく移したファイルパスを設定します。
キャッシュファイルを移した後、 File->External Data-> Make Paths Relativeを設定します。