Emissive Object
シーンを照らす方法として、エミッシブ(発光体)を使用することもできます。エミッシブを使用すると、オブジェクトをシーンの照明として使える光源に変えることができます。RPR UberMateraiシェーダー または発光タイプの RPRマテリアルを使用して、面に発光プロパティを追加できます。
Emissive Objectを使用する
次のいずれかの方法でEmssiveを使用します。
メニューバーから、対象のオブジェクトを選択し、Radeon ProRender → Lights → Create and Assign Emissive Material on Selected Objectを選択します。Emissiveが使用可能なRPRマテリアルが作成され、選択したオブジェクトにアサインされます。
Radeon ProRenderシェルフに切り替えて、Create and Assign Emissive Material on Selected Objectアイコンをクリックします。上記と同様にEmissiveが使用可能なRPRマテリアルが作成され、選択したオブジェクトにアサインされます。
RPR Uber Materialをオブジェクトにアサインし、アトリビュートエディタのEmissiveタブのパラメータを調整します。
Uber Material のEmissiveアトリビュートのパラメータ
Enable
Enableにチェックを入れることで、Emissiveが有効になり、Emissiveを使用できます。
Weight
発光体としての度合いを制御します。0で完全な非発光体、1で完全な発光体になります。
Color
Emissive、発光体としての色を制御します。
Intensity
ライトとしての強さです。ライティングの全体的な明るさを制御し、シーンの色、反射、影に影響します。
Double Sided
ポリゴンの裏面も発光させることができます。