Blenderのシェーダー完全ガイド|基本ノードと質感設定・トラブル対処 by Render Pool 8月 30, 2026 レンダリング オブジェクトへ色を設定しても質感が平坦に見える、画像テクスチャを読み込んでも反映されない、レンダリングすると黒色や紫色になるという現象により、マテリアル制作が中断されることがあります。 Blenderの外観 … Read more
Blenderでミラーできない原因と直し方|原点・結合・軸ずれを完全解決 by Render Pool 8月 30, 2026 レンダリング 左右対称のモデルを作る際、ミラーモディファイアーを追加しても反対側に形状が表示されない、意図しない場所に複製される、中央に隙間が残るという現象が発生することがあります。 これらの問題は、ミラーの基準が画面中央や選択範囲で … Read more
Blenderの半透明マテリアル完全ガイド|アルファ設定・レンダー方式・出力効率化 by Render Pool 7月 26, 2026 レンダリング ガラス、水、カーテン、スマートフォンの画面といった透け感のある質感は、3DCG表現の完成度を大きく左右する要素です。一方で、アルファ値を下げてもビューポートで透けない、レンダリングすると真っ白または真っ黒になるという現象 … Read more
Blenderのメッシュ完全ガイド|頂点・辺・面の構造と編集操作・出力効率化 by Render Pool 7月 26, 2026 レンダリング Blenderにおけるモデリングの大部分は、メッシュと呼ばれるデータ構造の編集によって行われます。一方で、頂点・辺・面という要素の関係を理解しないまま操作を進めると、面が黒く表示される、編集した箇所が意図せず崩れるという … Read more
Blenderのコンポジット完全ガイド|ノード合成・グロー・出力効率化 by Render Pool 6月 24, 2026 レンダリング レンダリングが完了した映像に対し、再度のレンダリングをせずに色調補正やグロー、被写界深度などの効果を後から加える工程がコンポジットです。エフェクトの追加ごとにレンダリングをやり直すと膨大な時間を消費するため、修正のたびに … Read more
Blenderのパーティクルシステム完全ガイド|エミッター・ヘアー・出力効率化 by Render Pool 6月 24, 2026 レンダリング 草原や火花、煙、雪、群衆といった大量のオブジェクトを手作業で配置する代わりに、規則やランダム性に基づいて自動生成する機能がパーティクルシステムです。設定項目が発生・物理・レンダーと多岐にわたるため、パーティクルが表示され … Read more
Blenderのスムーズシェード完全ガイド:フラットシェードとの違い、法線制御・バージョン別設定 by Render Pool 5月 31, 2026 レンダリング Blenderで作成したポリゴンメッシュの表面に、カクカクとした平坦な面(ファセット)が目立ち、意図した曲面表現が得られない現象により、制作が中断されるケースがあります。 また、スムーズシェードを適用した後に、本来は角張 … Read more
Blenderでポリゴン数を減らす方法:用途別の最適手法と手順を完全解説 by Render Pool 5月 31, 2026 レンダリング スカルプトや細分化によって増大したポリゴン数が、ビューポートの動作遅延やレンダリング時間の肥大化を引き起こし、制作の進行が妨げられるケースがあります。 また、ゲームエンジンへのエクスポートや3Dプリント向けのデータ納品に … Read more
Blenderにおけるテクスチャベイクの完全ガイド by Render Pool 4月 28, 2026 レンダリング 3DCG制作において、ノードによる複雑なマテリアル計算やライティングの結果を1枚の画像ファイルに焼き付ける処理を「ベイク(Baking)」と呼びます。 ゲームエンジンへのエクスポート時やメタバース向けのアセット制作におい … Read more
Blender向けノートパソコン選びの完全テクニカルガイド by Render Pool 4月 14, 2026 レンダリング Blenderをノートパソコンで運用する場合、デスクトップPCと比較してハードウェアの制約によるパフォーマンスの低下や排熱問題が発生するケースがあります。 3DCG制作において、PCのスペックは作業効率に直結する重要な要 … Read more