Sun & Sky


by inoue

8月 28, 2020

AMD Radeon ProRenderでは、「Sun & Sky」で空と太陽をシミュレーションすることができます。「IBL(Image Based Lighting)」については、こちらのセクションをご覧ください。

Sun & Sky

Sun & Skyを使用する

1.AMD Radeon ProRenderがMayaのレンダラとして設定されていることを確認します。

2.次のいずれかの方法を使用してRPRSkyノードを追加します。

メニューバーから、Radeon ProRenderLightsCreate or Select a Sky Nodeを選択します。
Radeon ProRender → Lights → Create or Select a Sky Nodeを選択

Radeon ProRenderシェルフに切り替えて、Create or Select a Sky Nodeアイコンをクリックします。

Create or Select a Sky Nodeアイコン

Render Settings ウィンドウを開き、Effects タブに切り替えて、Environmentセクションを展開して、Skyラベルの横にあるCreateをクリックします。

Createをクリック

Sun & Sky のパラメータ

Sky Properties/空のプロパティ

Turbidity/濁度

空気中の微粒子やほこりをシミュレートし、空の曇りを再現します。太陽の見た目、影、空の色に影響します。値を低くすると、空がより明るく深くなり、影がよりシャープになり、太陽の輝きが大きくなります。値を大きくすると、空気中のほこりが多くシミュレートされ、ぼやけた影とシーンの全体的なライティングが暗くなり、赤みがかった霧っぽい空になります。
Turbidity/ 濁度の調整

Intensity/ 強度

ライトの強さです。ライティングの全体的な明るさを制御し、シーンの色、反射、影に影響します。
Intensity/ 強度の調整

Filter Color/ フィルターカラー

空に色を追加します。デフォルトでは、この値は黒に設定されており、空の色は太陽の位置と方向によって決まります。
より芸術的な表現を実現したい場合は、黒以外のフィルターの色を選択できます。
Filter Color/ フィルターカラーの調整

Ground Color/ 地表カラー

水平線下の地面の色を制御します。地面の色は、地面からシーンに跳ね返される光の量にも影響します。
Ground Color/ 地表カラーの調整

Horizon Height/ 水平線の高さ

水平線の高さを制御します。0を超える値は水平線を押し上げ、0を下回る値は水平線を引き下げます。
Horizon Height/ 水平線の高さの調整

Horizon Blur/ 水平線のぼかし

水平線の明瞭さ制御します。値を小さくすると、地面と地平線がよりシャープになります。値を大きくすると水平線がぼやけ、霧の中のような効果を得ることができます。
Horizon Blur/ 水平線のぼかし

Saturation/ 彩度

太陽と空の彩度を制御します。このパラメータの値の範囲は0~1で、値が小さいほど彩度は下がり、値が大きいほど彩度は高くなります。
Saturation/ 彩度

Sun Glow/ 太陽の輝度

太陽の輝きや大きさを制御します。値を大きくすると輝きが増します。注:この値を大きくしすぎると太陽が荒くなってしまうので、注意が必要です。太陽を大きくしたい場合は、後述のSun Disk Sizeで太陽自体の大きさの変更を検討してください。
Sun Glow/ 太陽の輝度

Sun Disc Size/ 太陽サイズ

太陽の大きさを制御します。サイズを大きくすると、より多くの光が放射されているかのようにシーンが明るくなりますが、影の柔らかさに影響はありません。
Sun Disc Size/ 太陽サイズ

Sun Position/太陽の位置

太陽の位置を変更する Altitude / Azimuth(高度/方位)または Time/ Location(時間/場所)の2つのモデルを選択することができます。

Altitude/Azimuth/ (高度/方位)

1つ目のこのモデルでは、パラメータでAltitude(高度)とAzimuth(方位)で太陽の位置を設定することができます。
太陽の高さや角度によって、環境や太陽の色や影の柔らかさもシミュレートされます。

Altitude/ 高度

地平線から空の高さを制御します。高度の値は、-90度〜90度の間の角度です(太陽は90度で天頂にあります)。太陽の高度によって環境の色と明るさが変わることに注意してください。標高値を増減して、日没または日の出をシミュレートできます。

Altitude(高度)

Azimuth/ 方位

水平線付近で太陽を回転させることにより、太陽の配置を制御します。方位角の値は、0度〜360度の角度です。
Azimuth/ 方位

Time/ Location(時間/場所)

2つ目のこのモデルでは、世界のあらゆる場所、時間の太陽をシミュレートすることができます。太陽の正確な位置については、年、日付、時間、分、秒、タイムゾーン、緯度、経度などのオプションを使用できます。

Get Location/ 位置情報取得

Get Location を押すことで地図を表示されます。地球上の任意の場所を選択することができます。

Get Location/ 位置情報取得

また、左下のSearchから都市の名前を検索して、必要な場所を定義することもできます。

必要な場所を定義

Portal

Add Portal Mesh/ポータルメッシュの追加

Add Portal Meshは、シーン内のポータルとして機能するメッシュを定義します。Add Portal Meshボタンを押した後にPortal lightとして定義したいメッシュを選択することで追加することができます。