Blenderのコンポジット完全ガイド|ノード合成・グロー・出力効率化 by Render Pool 6月 24, 2026 レンダリング レンダリングが完了した映像に対し、再度のレンダリングをせずに色調補正やグロー、被写界深度などの効果を後から加える工程がコンポジットです。エフェクトの追加ごとにレンダリングをやり直すと膨大な時間を消費するため、修正のたびに … Read more
Blenderのパーティクルシステム完全ガイド|エミッター・ヘアー・出力効率化 by Render Pool 6月 24, 2026 レンダリング 草原や火花、煙、雪、群衆といった大量のオブジェクトを手作業で配置する代わりに、規則やランダム性に基づいて自動生成する機能がパーティクルシステムです。設定項目が発生・物理・レンダーと多岐にわたるため、パーティクルが表示され … Read more
Blenderのスムーズシェード完全ガイド:フラットシェードとの違い、法線制御・バージョン別設定 by Render Pool 5月 31, 2026 レンダリング Blenderで作成したポリゴンメッシュの表面に、カクカクとした平坦な面(ファセット)が目立ち、意図した曲面表現が得られない現象により、制作が中断されるケースがあります。 また、スムーズシェードを適用した後に、本来は角張 … Read more
Blenderでポリゴン数を減らす方法:用途別の最適手法と手順を完全解説 by Render Pool 5月 31, 2026 レンダリング スカルプトや細分化によって増大したポリゴン数が、ビューポートの動作遅延やレンダリング時間の肥大化を引き起こし、制作の進行が妨げられるケースがあります。 また、ゲームエンジンへのエクスポートや3Dプリント向けのデータ納品に … Read more
Blenderにおけるテクスチャベイクの完全ガイド by Render Pool 4月 28, 2026 レンダリング 3DCG制作において、ノードによる複雑なマテリアル計算やライティングの結果を1枚の画像ファイルに焼き付ける処理を「ベイク(Baking)」と呼びます。 ゲームエンジンへのエクスポート時やメタバース向けのアセット制作におい … Read more
Blender向けノートパソコン選びの完全テクニカルガイド by Render Pool 4月 14, 2026 レンダリング Blenderをノートパソコンで運用する場合、デスクトップPCと比較してハードウェアの制約によるパフォーマンスの低下や排熱問題が発生するケースがあります。 3DCG制作において、PCのスペックは作業効率に直結する重要な要 … Read more
Blenderにおけるセルルック表現の基礎と高度なマテリアル設定手順 by Render Pool 3月 31, 2026 レンダリング 3DCG特有のフォトリアルな陰影ではなく、2Dアニメーションのような平坦な陰影と輪郭線を持つセルルックを構築する際、ノード構成や輪郭線の抽出方法で設定が複雑化する現象により、制作が停滞するケースがあります。 物理ベースレ … Read more
Blenderにおけるモデル表面の滑らかさ制御とマテリアル設定手順 by Render Pool 3月 31, 2026 レンダリング 3DCGモデリングにおいて、作成したポリゴンメッシュの表面にカクカクとした面(ファセット)が目立ち、意図した曲面表現が得られない現象により、制作が停滞するケースがあります。 本記事では、Blenderの標準機能を活用し、 … Read more
Blenderグリースペンシルの革新的活用法:3Dアーティストのための2Dハイブリッド表現ガイド by Render Pool 3月 31, 2026 レンダリング Blenderのグリースペンシル(Grease Pencil)に対して、「2Dアニメーションを作るための機能」というイメージを持つユーザーは少なくありません。 しかし、その真の価値は、3D空間という奥行きのある世界に直接 … Read more
Blenderにおけるリトポロジーの実践手順:用途別ツールの使い分けと効率化ガイド by Render Pool 2月 28, 2026 レンダリング スカルプトモデリングや3Dスキャンによって生成された高密度なメッシュは、そのままではアニメーションやゲームエンジンでの使用に適していません。 データ容量の圧迫や、リギング時の不自然な変形といった問題を引き起こすため、用途 … Read more