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Render Pool BLOG

Sun & Sky


by inoue

8月 28, 2020

AMD Radeon ProRenderでは、「Sun & Sky」で空と太陽をシミュレーションすることができます。「IBL(Image Based Lighting)」については、こちらのセクションをご覧くださ

Emissive Object


by inoue

8月 28, 2020

シーンを照らす方法として、エミッシブ(発光体)を使用することもできます。エミッシブを使用すると、オブジェクトをシーンの照明として使える光源に変えることができます。RPR UberMateraiシェーダー または発光タイプ

IBL


by inoue

8月 28, 2020

IBL(Image based lighting)は、現実世界のライティングを非常に簡単に高品質にシミュレーションすることができます。シーン環境として機能する仮想球体に環境マップを投影できます。投影されたマップは、シーン

Light/ ライト


by inoue

8月 28, 2020

AMD Radeon ProRenderは物理ベースのレイトレーシングレンダラーであり、非レイトレーシングレンダリングエンジンとは異なる方法でライトを処理します。 ラスタライズレンダラーは照明の効果を近似するだけですが、

Effects/ エフェクト


by inoue

8月 28, 2020

Effects/ エフェクトの設定は、アウトプットに追加の処理やエフェクトを適用する必要があるかどうかを規定します。 Motion Blur/ モーションブラー モーションブラーとは、通常の写真において、カメラの露出時間

サンプリング設定は、画質の主たる決定要因です。イメージをレンダリングするために、AMD Radeon ProRenderは、すべてのピクセルに多数のレイサンプルをキャストします。ピクセルに新しいサンプル値が追加されるたび

Quality/ 品質


by inoue

8月 28, 2020

AMD Radeon ProRenderには、最終レンダリングの品質を制御するための多数の設定が用意されています。 Final Render Ray Depth/ 最終レンダーレイ深度 イメージがレンダリングされると、イ

System/システム


by inoue

8月 28, 2020

System(システム)設定は、レンダリングに使用するハードウェアを選択するレンダリングモードなど基本的なレンダリング動作を制御しています。AMDのRadeon ProRenderでは、システムの設定は、最終レンダリング

Common(共通)パラメータは、レンダリング出力を設定するために使用されます。ほとんどのパラメータは、Mayaに付属するレンダーエンジンとまったく同じように機能します。詳細についてはMayaドキュメントの「Render

レンダリングの設定では、AMD Radeon ProRenderの主な動作を設定できます。これらの設定により、レンダリングに使用するハードウェアを制御したり、イメージ品質とレンダリング速度のバランスを選択したりできます。