System/システム by inoue 8月 28, 2020 使い方 System(システム)設定は、レンダリングに使用するハードウェアを選択するレンダリングモードなど基本的なレンダリング動作を制御しています。AMDのRadeon ProRenderでは、システムの設定は、最終レンダリング … Read more
Common Render Settings/共通のレンダー設定 by inoue 8月 28, 2020 使い方 Common(共通)パラメータは、レンダリング出力を設定するために使用されます。ほとんどのパラメータは、Mayaに付属するレンダーエンジンとまったく同じように機能します。詳細についてはMayaドキュメントの「Render … Read more
Render Settings/レンダー設定 by inoue 8月 28, 2020 使い方 レンダリングの設定では、AMD Radeon ProRenderの主な動作を設定できます。これらの設定により、レンダリングに使用するハードウェアを制御したり、イメージ品質とレンダリング速度のバランスを選択したりできます。 … Read more
AOVs(Render Pass) by inoue 8月 28, 2020 使い方 レンダーパスは、AOV(任意出力変数)と呼ばれることもあり、シーンのさまざまな側面を表現する個別のシェーディング要素のセットに最終出力をレンダリングします。また、直接および間接照明、反射タイプ、アンビエントオクルージョン … Read more
【取材】トムス・エンタテインメント社とRenderPool™の共同開発プロジェクト by Render Pool 6月 21, 2020 ニュース活用事例 モルゲンロット株式会社(以下、当社)は株式会社トムス・エンタテインメント様と共同でRender Pool向けソフトウェア(シーン・アッセンブルソフト)の開発を行っています。 そこで、当社とトムス・エンタテインメント様の取 … Read more
ProRenderでのモアレの改善方法 by inoue 6月 13, 2020 使い方 レンダラー問わず、レンダリングした際に、モアレが出る場合があります。 特に連番、映像でレンダリングした際は特に気になる場合があると思います。 今回は、AMD Radeon™ ProRender for Maya® にてモ … Read more
ProRenderでアルファマップで透過させる方法 by inoue 6月 13, 2020 使い方 3DCGで映像、コンテンツを作成する際に、文字や葉、草などを白黒のアルファマップを使用して、透過させることはよくあるかと思います。 今回は、AMD Radeon™ ProRender for Maya® にて、RPR U … Read more
ProRenderとRender Poolの使い方【第3回:レンダリング編】 by inoue 6月 13, 2020 使い方 AMD Radeon™ ProRender for Maya® を導入し、Render Pool にてクラウンドレンダリングするまでのやり方を3回に分けて、ご紹介していきます。 第3回目は【レンダリング編】ということで、 … Read more
ProRenderとRender Poolの使い方【第2回:シーン構築編】 by inoue 6月 13, 2020 使い方 AMD Radeon™ ProRender for Maya® を導入し、Render Pool にてクラウンドレンダリングするまでのやり方を3回に分けて、ご紹介していきます。 第2回目は【シーン構築編】ということで、マ … Read more
ProRenderとRender Poolの使い方【第1回:導入編】 by inoue 6月 13, 2020 使い方 AMD Radeon™ ProRender for Maya® を導入し、Render Pool にてクラウンドレンダリングするまでのやり方を3回に分けて、ご紹介していきます。 第1回目は【導入編】ということで、Auto … Read more