Effects/ エフェクト by inoue 8月 28, 2020 使い方 Effects/ エフェクトの設定は、アウトプットに追加の処理やエフェクトを適用する必要があるかどうかを規定します。 Motion Blur/ モーションブラー モーションブラーとは、通常の写真において、カメラの露出時間 … Read more
Sampling/ サンプリング by inoue 8月 28, 2020 使い方 サンプリング設定は、画質の主たる決定要因です。イメージをレンダリングするために、AMD Radeon ProRenderは、すべてのピクセルに多数のレイサンプルをキャストします。ピクセルに新しいサンプル値が追加されるたび … Read more
Quality/ 品質 by inoue 8月 28, 2020 使い方 AMD Radeon ProRenderには、最終レンダリングの品質を制御するための多数の設定が用意されています。 Final Render Ray Depth/ 最終レンダーレイ深度 イメージがレンダリングされると、イ … Read more
System/システム by inoue 8月 28, 2020 使い方 System(システム)設定は、レンダリングに使用するハードウェアを選択するレンダリングモードなど基本的なレンダリング動作を制御しています。AMDのRadeon ProRenderでは、システムの設定は、最終レンダリング … Read more
Common Render Settings/共通のレンダー設定 by inoue 8月 28, 2020 使い方 Common(共通)パラメータは、レンダリング出力を設定するために使用されます。ほとんどのパラメータは、Mayaに付属するレンダーエンジンとまったく同じように機能します。詳細についてはMayaドキュメントの「Render … Read more
Render Settings/レンダー設定 by inoue 8月 28, 2020 使い方 レンダリングの設定では、AMD Radeon ProRenderの主な動作を設定できます。これらの設定により、レンダリングに使用するハードウェアを制御したり、イメージ品質とレンダリング速度のバランスを選択したりできます。 … Read more
AOVs(Render Pass) by inoue 8月 28, 2020 使い方 レンダーパスは、AOV(任意出力変数)と呼ばれることもあり、シーンのさまざまな側面を表現する個別のシェーディング要素のセットに最終出力をレンダリングします。また、直接および間接照明、反射タイプ、アンビエントオクルージョン … Read more
【2022】動画のレンダリングとは?クラウドベースがおすすめの理由 by Render Pool 7月 29, 2020 レンダリング 動画制作の最終工程であるレンダリング。 レンダリングは、映像に加えた視覚効果や音楽などの要素を1つのファイルにするために行います。 複雑な編集を加えたるほど、動画のレンダリングの時間が長くなり、コストも大きくなってしまい … Read more
【2022】3DCGでのレンダリングとは?時間を短縮しコストを抑える方法は? by Render Pool 7月 22, 2020 レンダリング 3DCG制作の場で欠かせない工程の「レンダリング」。 レンダリングはコストが大きく、全体の作業効率にも影響を与えます。 そのため、レンダリングの最新情報を把握し、業務にあわせて最適化することが重要になります。 今回は、3 … Read more
デザインにおける「レンダリング」とは?デザイナーが持つべき知識とおすすめの方法 by Render Pool 7月 14, 2020 レンダリング 映画やアニメーション、ゲーム制作、広告、プロダクトデザインなど、3DCGの活用は多岐に渡ります。 3DCGの制作で欠かせない工程が「レンダリング」です。 デザイナーとして仕事をするためには、編集ソフトを使いこなすスキルだ … Read more