デザインにおける「レンダリング」とは?デザイナーが持つべき知識とおすすめの方法 by Render Pool 7月 14, 2020 レンダリング 映画やアニメーション、ゲーム制作、広告、プロダクトデザインなど、3DCGの活用は多岐に渡ります。 3DCGの制作で欠かせない工程が「レンダリング」です。 デザイナーとして仕事をするためには、編集ソフトを使いこなすスキルだ … Read more
【2022】映像編集におけるレンダリングとは?必要な理由・役割・効率化方法 by Render Pool 7月 10, 2020 レンダリング 映像制作に欠かせないレンダリング。 リアルな3DCG動画や、高度に編集された映像を制作するためには、レンダリングにかける時間や必要な機器を揃えるコストなどの課題が出てきます。 今回は、映像制作のどのような場面でレンダリン … Read more
【2022】リアルタイムレンダリングとは?プリレンダリングとの違い・活用事例 by Render Pool 6月 27, 2020 レンダリング 3DCG画像や動画を制作する上で不可欠なレンダリング。 レンダリングは大量な計算をおこなうため、非常に時間のかかる工程です。 しかし最近では、GPUを使って高速で計算をおこなう「リアルタイムレンダリング」の需要が高まって … Read more
【2022】3D用レンダリングソフトはフリーで使える?おすすめソフト・注意点 by Render Pool 6月 22, 2020 レンダリング 3D画像や動画を作製するとき、レンダリングは必須の作業です。 レンダリングソフトは数多くありますが、ライセンス費用が高額なものがほとんどです。 できればフリーソフトを利用したいと考える人も少なくないでしょう。 この記事で … Read more
【取材】トムス・エンタテインメント社とRenderPool™の共同開発プロジェクト by Render Pool 6月 21, 2020 ニュース活用事例 モルゲンロット株式会社(以下、当社)は株式会社トムス・エンタテインメント様と共同でRender Pool向けソフトウェア(シーン・アッセンブルソフト)の開発を行っています。 そこで、当社とトムス・エンタテインメント様の取 … Read more
ProRenderでのモアレの改善方法 by Syuya Mukai 6月 13, 2020 使い方 レンダラー問わず、レンダリングした際に、モアレが出る場合があります。 特に連番、映像でレンダリングした際は特に気になる場合があると思います。 今回は、AMD Radeon™ ProRender for Maya® にてモ … Read more
ProRenderでアルファマップで透過させる方法 by Syuya Mukai 6月 13, 2020 使い方 3DCGで映像、コンテンツを作成する際に、文字や葉、草などを白黒のアルファマップを使用して、透過させることはよくあるかと思います。 今回は、AMD Radeon™ ProRender for Maya® にて、RPR U … Read more
ProRenderとRender Poolの使い方【第3回:レンダリング編】 by Syuya Mukai 6月 13, 2020 使い方 AMD Radeon™ ProRender for Maya® を導入し、Render Pool にてクラウンドレンダリングするまでのやり方を3回に分けて、ご紹介していきます。 第3回目は【レンダリング編】ということで、 … Read more
ProRenderとRender Poolの使い方【第2回:シーン構築編】 by Syuya Mukai 6月 13, 2020 使い方 AMD Radeon™ ProRender for Maya® を導入し、Render Pool にてクラウンドレンダリングするまでのやり方を3回に分けて、ご紹介していきます。 第2回目は【シーン構築編】ということで、マ … Read more
ProRenderとRender Poolの使い方【第1回:導入編】 by Syuya Mukai 6月 13, 2020 使い方 AMD Radeon™ ProRender for Maya® を導入し、Render Pool にてクラウンドレンダリングするまでのやり方を3回に分けて、ご紹介していきます。 第1回目は【導入編】ということで、Auto … Read more