Render Settings/レンダー設定 by inoue 8月 28, 2020 使い方 レンダリングの設定では、AMD Radeon ProRenderの主な動作を設定できます。これらの設定により、レンダリングに使用するハードウェアを制御したり、イメージ品質とレンダリング速度のバランスを選択したりできます。 … Read more
AOVs(Render Pass) by inoue 8月 28, 2020 使い方 レンダーパスは、AOV(任意出力変数)と呼ばれることもあり、シーンのさまざまな側面を表現する個別のシェーディング要素のセットに最終出力をレンダリングします。また、直接および間接照明、反射タイプ、アンビエントオクルージョン … Read more
【取材】トムス・エンタテインメント社とRenderPool™の共同開発プロジェクト by Render Pool 6月 21, 2020 ニュース活用事例 モルゲンロット株式会社(以下、当社)は株式会社トムス・エンタテインメント様と共同でRender Pool向けソフトウェア(シーン・アッセンブルソフト)の開発を行っています。 そこで、当社とトムス・エンタテインメント様の取 … Read more
ProRenderでのモアレの改善方法 by inoue 6月 13, 2020 使い方 レンダラー問わず、レンダリングした際に、モアレが出る場合があります。 特に連番、映像でレンダリングした際は特に気になる場合があると思います。 今回は、AMD Radeon™ ProRender for Maya® にてモ … Read more
ProRenderでアルファマップで透過させる方法 by inoue 6月 13, 2020 使い方 3DCGで映像、コンテンツを作成する際に、文字や葉、草などを白黒のアルファマップを使用して、透過させることはよくあるかと思います。 今回は、AMD Radeon™ ProRender for Maya® にて、RPR U … Read more
ProRenderとRender Poolの使い方【第3回:レンダリング編】 by inoue 6月 13, 2020 使い方 AMD Radeon™ ProRender for Maya® を導入し、Render Pool にてクラウンドレンダリングするまでのやり方を3回に分けて、ご紹介していきます。 第3回目は【レンダリング編】ということで、 … Read more
ProRenderとRender Poolの使い方【第2回:シーン構築編】 by inoue 6月 13, 2020 使い方 AMD Radeon™ ProRender for Maya® を導入し、Render Pool にてクラウンドレンダリングするまでのやり方を3回に分けて、ご紹介していきます。 第2回目は【シーン構築編】ということで、マ … Read more
ProRenderとRender Poolの使い方【第1回:導入編】 by inoue 6月 13, 2020 使い方 AMD Radeon™ ProRender for Maya® を導入し、Render Pool にてクラウンドレンダリングするまでのやり方を3回に分けて、ご紹介していきます。 第1回目は【導入編】ということで、Auto … Read more
After Effects(アフターエフェクト)のレンダリングが遅い・重い?高速化する方法は? by Render Pool 6月 12, 2020 レンダリング 動画制作には多くのソフトが利用されていますが、中でも人気の高いのがAdobe社の「アフターエフェクト」です。 映画やアニメ製作などにも活用されているアフターエフェクトは機能性が高いぶん、使いこなすことが難しいと言われてい … Read more
【解説】Radeon ProRender(プロレンダー)とは?3DCGを高速に制作するコツ by Render Pool 5月 15, 2020 レンダリング ProRenderについての情報をお探しでしょうか? ProRenderは、3DCDを制作する人にとって強い味方となります。 なぜなら、大手CPUメーカーが提供しているソフトであり、なおかつ無償で活用できるからです。 今 … Read more